Nom :
Kaguya Prénom : Kimimaro Age : ??? (jeune)Village : Oto no kuni Techniques : (35) === Clan Kaguya . . . Kimimaro est un descendant du clan Kaguya . . . De génération en génération , les membres de ce clan se transmetent par les genes un don particulier . . . Celui de controler le flut de calcium dans le corps et de le melanger au chakra de facon a maitriser les os et a en faire une puissante manière de combattre . . . Couts : /// Effets : Kimimaro combat avec les os de son corps . . . === Marque Maudite . . . Orochimaru a implanté sur le torse de Kimimaro , la marque maudite de la terre qui lui procure une grande puissance . . . Elle se compose de 2 stades . . . Le premier stade fait apparaitre sur le corps de Kimimaro des marques noires quand au deuxieme stade , il le transforme completement en monstre hideux surpuissant . . . Le démon des os . . .
Couts : Stade 1 50 PC
Stade 2 100 PC
Effets : Stade 1 ( Attaque Kimimaro + 50 )
Stade 2 ( Attaque Kimimaro x 2 )
=== Henge no Jutsu . . . Technique de Métamorphose Couts : 1 PC ( par minutte )
Effets : Kimimaro prend l'apparence de quelquin ou d'une chose . . .
=== Konobori . . . L’art de marcher/grimper aux arbres . . . Couts : 1 PC ( par minutte ) Effets : Kimimaro peut grimper ou marcher aux arbres . . . === Suimen Hokou no Gyou . . . Art de marcher sur l'eau . . . Couts : 1 PC ( par minutte )
Effets : Kimimaro peut marcher sur l'eau . . .
=== Kawarimi no Jutsu . . . Kimimaro évite une attaque de l'ennemis en se substituant en buche . . . Couts : 10 PC Effets : Evite une attaque . . . (max 2 fois ) === Kai . . . Dissipe un Genjutsu . . . Couts : 10 PC Effets : Dissipe un Genjutsu . . .
=== Bunshin no Jutsu . . . Kimimaro cré des clones de lui memes sans consistances . . .
Couts : 5 PC par clones . . . ( max 4 )
Effets : Crer des clones . . .
=== Yanagi no Maï ; La danse du saule . . . Kimimaro déploie des pointes osseuses par ses paumes, ses coudes et ses genoux. une fois faits il execute une danse basée sur un déplacement rapide des pieds, qui lui permet de frapper rapidement et précisement un ennemie . . . Couts : 30 PC Effets : 30 de dommages . . . === Tsubaki No Maï ; La danse du camélia . . . Kimimaro donne des coups très rapide avec son Katana Osseux . . . Couts : 50 PC Effets : 50 dommages . . . === Karamatsu no Maï ; La danse du melèze . . . Si l'opposant attaque Kimimaro au corps à corps, celui-ci utilise cette technique pour faire sortir de nombreux os saillants partout sur son corps ce qui blesse la personne. Ainsi il tourbillonne autour de l'ennemi en l'empalant de nombreuses fois.Couts : 50 PC Effets : Protège Kimimaro / 50 dommages . . . === Teshi Sendan ; les 10 Phalanges Perforantes . . . Kimimaro fait sortir du bout des doigts ses phalanges en forme de balles (d'arme blanche) et les envoie à grande vitesse sur l'ennemi.
Couts : 20 PC
Effets : 20 dommages . . .
=== Tessenka no Maï ; la Danse de la Clématite à Grandes Fleurs . . . Kimimaro ejecte sa colonne vertebralle de son dos et s'en sert comme d'une lance , d'un fouet ou d'une épée . . .
Couts : 100 PC ( 2eme stade)
Effets : 100 dommages / immobilise l'ennemie . . .
=== Sawarabi no Maï, la Danse des Fougères Arborescentes ...Kimimaro fait pousser des pointes sur le sol. Les pointes viennent de la surface du sol et sont très tranchantes sur un rayon d'un Km . . .
Couts : 150 PC ( 2eme stade )
Effets : 150 dommages . . .
=== Hone no Hana ; La rose fannée . . . Kimimaro crer dans sa main droite , l'os le plus gros et le plus puissant de son corps . . . Il fonce ensuite sur son ennemie et lui asseme un coup torpille qui lui arrache les entrailles . . . Couts : 200 PC (2eme stade ) Effets : 200 Dommages . . .