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 Sakon [fiche technique]

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MessageSujet: Sakon [fiche technique]   Sakon [fiche technique] Icon_minitimeLun 16 Juin - 19:32

Prenom: Sakon.

Age: 16 ans.

Village/ organisation: Village d'Oto

Grade: Shinobi d'Oto

Affinités : Doton, Suiton => Mokuton.

Ryos: 0 Ryos.

Nindô: Devenir plus fort qu'il l'a été dans le passé. ( voir histoire ).


Ennemie: ...

Liste arme: Ses poings

Liste objet: ...
Caractéristique spéciale : Possède le sceau maudit.


Technique:



Tarenken/ La grêle de poings :Envoie en une fraction de secondes plusieurs coups de poings.



Tarenkyaku/ La grêle de pieds : Envoie en une fraction de secondes plusieurs coups de pieds.





  • Division / Fusion : Au niveau 2 de la marque, Sakon et Ukon peuvent devenir indépendant en prenant la moitié du corps et en générant l'autre.






  • Kisei Kikai : Ukon se détache de Sakon pour fusionner avec l'ennemi au niveau cellulaire, grâce à leur maîtrise héréditaire de molécules des cellules optimisé par le Kubiwa au niiveau 2. La victime est affaiblie jusqu'à mourir, pendant ce temps, les dégâts de ses jutsus (ceux de la victime) sont divisés par deux. Nécessite la marque au niveau 2.

    Défaut : Si la victime reçoit des dégâts supplémentaire, ceux-ci sont répartit de moitié entre Ukon et la victime.


Rashomon le rempart (technique d'invocation): Technique de défense qui nécessite Sakon et Ukon, invoque une porte géante capable de stopper n'importe quelle attaque.





  • Doton, Doryuu Dango : technique pour soulever une grande boule de terre pour la lancer sur ses ennemis.



  • Doton, Doryuu Gaeshi : créer une grande barrière de terre pour le protéger des attaques adverses.





  • Doton, Doryuu Taiga : technique qui créé une rivière de boue qui se transforme peu a peu en
    torrent, pour noyer les adversaires se faisant prendre au piège.



  • Doton, Shinjuu Zanshuu no Jutsu : technique qui permet de "décapiter les adversaires" en les enterrant sous
    terre, laissant seul leur tete apparaitre. technique qui permet
    d'immobiliser l'adversaire.



  • Doton, Kekkai Doroutoumu : Cette technique, enferme les adversaire d'une
    prison de terre en forme de demi-sphère. L'énorme quantité de chakra
    coulant à travers les murs réparent rapidement les dommages faits à la
    prison.
    Toutefois, la raison pour laquelle cette technique est terrifiante est
    qu'elle absorbe le chakra de ceux qui sont dans la prison de terre. Ces
    derniers perdent rapidement leur forces et la possibilité de
    contre-attaquer.



  • Doton, Yomi Numa : créé une grande zone de boue, comme des sables mouvants,
    plongeant peu à peu
    l'adversaire dans les profondeurs du monde, le menant a sa mort.


Suiton, Daibakufu no Jutsu: crée un gigantesque raz-de-marée qui emporte l'adversaire et le fracasse au premier obstacle venu.




  • Suiton, Suishoha : créé un raz-de-marée pour engloutir les adversaires sous des mètres d'eau et les noyer.





  • Suiton, Suiryuudan no Jutsu : un puissant dragon d'eau
    se forme et s'écrase contre l'adversaire.





  • Suiton, Teppo Dama : concentre son chakra dans ses poumons et le relache pour cracher une boule d'eau.
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Sparda Mehdi
Sanin du village
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Sparda Mehdi


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Nombre de messages : 224
Age : 33
Village : Kiri no kuni
Rangs : Chef des 7 épeistes
Date d'inscription : 25/06/2008

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MessageSujet: Re: Sakon [fiche technique]   Sakon [fiche technique] Icon_minitimeVen 1 Aoû - 14:51

euh Sakon comment en doit calculer les dêgats...Et les cout de chakra que tu doit consomer a chaque attaque???Donc s'il te plait édite Wink
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Sakon [fiche technique]
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