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 Fiche de Konohamaru

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AuteurMessage
Konohamaru
Genin du village
Genin du village
Konohamaru


Masculin
Nombre de messages : 29
Age : 29
Village : Suna no kuni
Rangs : Gennin du village
Date d'inscription : 09/07/2008

Fiche de Konohamaru Empty
MessageSujet: Fiche de Konohamaru   Fiche de Konohamaru Icon_minitimeMer 9 Juil - 5:23

Nom: Sarutobi

Prenom:Konohamaru

Age:15 ans

Village/ organisation:Aucun

Grade:aucun

Ryos:500

Nindô:Je serais le prochaint Hokage

Senseï:Aucun

Ennemie:Aucun(e)

Liste arme:10 Kunai,10 Fumigene

Liste objet:3 Remede de chakra,3 ration de vie


Techniques

Nimpo>Le Sexy Meta
Fiche de Konohamaru Images10

Cette Technique peut etourdire un enmie
Fiche de Konohamaru Dotons10»Doton, Shinjuu Zanshuu no Jutsu
Utilisateur : Hatake Kakashi
Rang : D
Type : Attaque
Sceaux : -
Note : L'utilisateur doit aller sous terre pour utiliser la technique

Cette technique permet de "décapiter les adversaires" en les enterrant
sous terre, laissant seul leur tete apparaitre. Cette technique permet
d'immobiliser l'adversaire.

Fiche de Konohamaru Katongoukakyuunojutsu
» Katon, Goukakyuu no Jutsu
Utilisateur : Sasuke, Itachi, les membres du clan Uchiha en général
Rang : C
Type : Attaque
Sceaux : Tigre, singe, cochon, cheval, tigre
Note : -

Cette technique sert à cracher une grande boule de feu sur le/les
adversaires. Chez les Uchiha, maitriser le Goukakyuu no Jutsu signifie
pouvoir porter le symbole de
son clan sans honte.



Fiche de Konohamaru Suitonsuikodannojutsu
» Suiton, Suikodan no Jutsu
Utilisateur : Hatake Kakashi, Hoshigaki Kisame
Rang : B
Type : Attaque
Sceaux : Tigre, Chien, Coq, Rat, Tigre
Note : Doit avoir une source d'eau à proximité.


Cette technique créé un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire.

Fiche de Konohamaru Suirounojutsu
» Suirou no Jutsu
Utilisateur : Momochi Zabuza
Rang : C
Type : Support
Sceaux : Serpent, Chèvre, Cheval, Lievre, Chèvre, Cheval, Lievre
Note : Doit se trouver près de l'adversaire pour éxécuter cette technique, doit avoir une source d'eau à proximité.

Comme son nom l'indique, cette technique emprisonne les adversaires
dans une sphère d'eau, et l'on ne peut y échapper sauf si l'utilisateur
arrête ou si il est attaqué. Le seul problème de cette technique est
qu'il faut se placer près de l'adveraire pour l'emprisonner, et si
on ne le prend pas par surprise, il risque de contre-attaquer avant que
l'on ne puisse faire quoi que ce soit.
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