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 Fiche technique de orochimaru

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Sasuke Uchiwa
Hokage du village
Hokage du village
Sasuke Uchiwa


Masculin
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Village : Konoha
Rangs : Hokage du village
Date d'inscription : 10/11/2007

Feuille de personnage
PV :
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PC:
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XP: 100

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MessageSujet: Fiche technique de orochimaru   Fiche technique de orochimaru Icon_minitimeMer 9 Avr - 0:19

Techniques issue du mangas :

Niveau 2:



Nom: Kusanagi no Tsurugi, Kuu no Tachi
Traduction: Epée de Kusanagi, Lame des cieux
Fiche technique de orochimaru Kusanagi%20no%20Tsurugi%20Kuu%20no%20Tachi
Description:
L'utilisateur fait un signe de la main pour que son arme retourne en direction de sa main.
Chakra: 30 Pc
Effets: Récupère une arme à distance



Nom: Shoushagan no Jutsu
Traduction: Technique de copie du visage
Fiche technique de orochimaru Shoushagan%20no%20Jutsu
Description:
Technique permettant de prendre le visage d'un autre en lui arrachant, nécessite de l'avoir tuer !
Chakra: 150 Pc
Dégats: prend l'apparence de quelqu'un tout le temps que l'utilisateur le souhaite.



Nom: Senei Jashuu
Traduction: Prise du serpent
Fiche technique de orochimaru Seneijashuuvp8
Description:
Le
ninja malaxe son chakra et fait sortir de son corps un ou plusieurs
serpents (5 maxi). La technique sert aussi bien à attraper qu'à blesser
l'adversaire.
Chakra: 120 Pc
Dégats: 1 Tour d'immobilisation + 50 Pv


Niveau 3:


Nom Nan Kaizou (amélioré)
Traduction: Technique de déformation du corps améliorée
Fiche technique de orochimaru Spidermanfj6
Effets:
Nan
Kaizou amélioré, Orochimaru peut allonger sa langue sur trente mètres
maximum, pour s'en servir de fouet, permet d'étrangler une victime,
d'immobiliser, d'agripper une cible pour la projeter, ou même de se
déplacer dans les airs à la 'spiderman' !
Chakra: 150 Pc
Dégats: Peut immobiliser 1 Tour



Nom: Gokyou Fuuin
Traduction: Sceau des cinq éléments
Fiche technique de orochimaru Gokyou%20Fuuin
Effets:
Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la marque maudite ou le sceau d'un jinchuriki.
Chakra: 200 Pc
Dégats: Empêche la
marque maudite de ce répendre et empêche un jinchuriki de faire apel a
son Bijuu. (Utilisable qu'une fois par combat)



Nom: Gogyou kai
Traduction: Rupture du sceau des cinq éléments.
Fiche technique de orochimaru Goguoukaiin
Effets:
Annule le Gogyou fuuin.
Chakra: 200 Pc
Effets:
Annule le Gogyou fuuin.



Nom: Edo Tensei
Traduction : Réincarnation dans un monde impure.
Fiche technique de orochimaru Resurrection6wq
Après un rituel où Orochimaru sacrifie une personne pour lui attacher ensuite
l'âme d'un défunt, il peut réscussiter un mort qui devra alors lui
obéir.
Chakra: 200 Pc pour chaque personne réincarné
Dégats: 100PV et 200 PC par personnes réssucitées (3
max). Pour cela il doit avoir tuer une personne, par invocation. Si il
a deja tuer une personne sur le rp, alors il poura invoquer 1 mort
qu'el qu'il soit. Une fois invoquer, et la techniqu fini, il devra re
tuer quelqun pour reinvoquer un mort. Le personne reinvoquable sont
celle morte dans le manga.


Nom : Hebi bunshin
Traduction : Clone de serpents
Fiche technique de orochimaru Hebi%20no%20bunshin
Description : L'utilisateur crache un clone de serpents.
Celui-ci
à la partie inférieure en serpent qui reste "attachée" la bouche
d'Orochimaru, mais qui peut s'allonger sur des dizaines de mètres. Le
clone peut se séparer et se reformer pour esquiver une attaque.
Chakra: 50 Pc



Nom: Senei Ta Jashu
Traduction: ???
Description:
Senei Jashuu no Jutsu amélioré causant une immobilisation avec de nombreux serpents.
Chakra: 170 Pc
Dégats: 2 Tours d'immobilisation
Fiche technique de orochimaru Seneitajashubl9


Nom: Souja Sousai no Jutsu
Traduction: Technique de la double mort des serpents
Fiche technique de orochimaru Soujasousaixg9
Description:
Le ninja force l'ennemi à former un sceau interdit. Une fois enclenché, un serpent traverse les deux corps et tue les 2 ninjas.
Chakra: 300 Pc
Dégats: Mort des deux ninjas



Nom : Atarashii kawa
Traduction: Nouvelle peau
Fiche technique de orochimaru Atarashii%20kawa
Description :
L'utilisateur se crache lui même, comme s'il avait fait une mue de tout son corps. Une seule fois par combat/jour/mission.
Chakra: 300 Pc
Dégats: Restaure 200 Pv



Nom : Senja no Jutsu
Traduction: Technique des mille serpents
Fiche technique de orochimaru Senja%20no%20Jutsu
Description :
L'utilisateur
crache des centaines de petits serpents qui sortent une lame de leur
bouche, puis attaquent ensemble tel un tsunami.
Chakra: 300 Pc
Dégats: Mort instantanée

-----------------------------------------------------------------------

Genjutsus :

Nom: Kokohi no jutsu
Traduction: Fausse place
Fiche technique de orochimaru Kokohi
Description:
Cette
technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe.
L'illusion permet d'abuser la vue. Peut être annulé par un kai.
Chakra: 50 Pc



Nom: Magen, Narakumi no Jutsu
Traduction: Illusion, technique de la vision de l'enfer
Fiche technique de orochimaru Magen_10
Description:
Cette
technique permet de faire apparaître, aux yeux de la cible, l'une de
ses pires terreurs, le troublant fortement psychologiquement et
provocant des dégâts mentaux. Pendant cette vision, l'adversaire est
totalement ou partiellement vulnérable, créant ainsi un moment de
relâchement propice pour une attaque. Ne peut être utilisé qu'une fois par combat.
Chakra: 100 Pc
Dégats: Cause une peur effroyable a l'adversaire (marche que sur plus faible que sois) et l'immobilise pendant 1 tour.


Nom: Nehan Shouja no jutsu
Traduction: Technique du temple du nirvana
Fiche technique de orochimaru Nehan_10
Description:
Le
mouvement des plumes hypnotise chaque personne qui les fixe. Peut être
ravageur si plusieurs personnes sont exposées.[Peut être contré avec un
Kai]
Chakra: 150 Pc
Dégats: 2 Tours d'immobilisation

Ninpo : Keisaigakure No Jutsu
Fiche technique de orochimaru Keisaigakure4hf2qr
Cette technique rend invisible et dissimule l'odeur. L'utilisateur ne peut pas faire de jutsu durant son invisibilité.
Chakra: 50 Pc/tours



Niveau 3:

[b]Kao utsushi no jutsu

Fiche technique de orochimaru Kaoutsushinojutsuyk5
Copie l'apparence et le visage de la personne
Chakra : 100 PC
Dégats : Copie parfaitement l'adversaire
Notes :
- indétectable
- nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser)
- la technique ne se dissipe qu'après 40 posts rp sur le forum ou volontairement
- utilisable uniquement lorsque le combat est finit



Nom: Jubaku Satsu
Traduction: Mort par le lien de l'arbre
Fiche technique de orochimaru Jubaku10
Description:

Le
ninja disparaît aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre apparaît rapidement
derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja apparaît alors, sortant
de cet arbre. Ne peut être utilisé qu'une fois adveraire lors d'un
combat.
Chakra: 200 Pc
Dégats: 1 Tour d'immobilisation + 120 Pv




Nom: Kanashibari no jutsu
Traduction: Technique d'immobilisation
Fiche technique de orochimaru Kanashibari
Description: En
regardant l'utilisateur dans les yeux, l'ennemi subit une
immobilisation instantanée, paralysé par la terreur. Pendant ce temps,
l'utilisateur peut réfléchir à un plan d'action.
Chakra: 250 Pc
Dégats: 2 Tours d'immobilisation





Nom: Kokuangyou no jutsu
Traduction: Technique du voyage dans les ténèbres
Fiche technique de orochimaru Kokuan10
Description:
Technique
ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute
attaque. Plonge la zone de combat dans une obscurité totale.
Chakra: 300 Pc
Dégats: L'ennemi ne voit donc pas ce que l'utilisateur effectue.( utilisable qu'une fois et dure que 2 tours)
-----------------------------------------------------------------------

Kuchiyose :

Rashoumon : (Défense absolue d'Orochimaru)
Chakra: 50PC
Bloque toutes attaques sauf les attaques supérieurs de kyubi et les jutsus du mangekyou.
Fiche technique de orochimaru Defenseoror2nd1bk


Serpent(200PV)
Chakra: 80PC
Dégats:
-Coup de queue ou Charge: 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
-Morsure: 140PV+10 PV par tour à cause du poison
Fiche technique de orochimaru Orochimarusummon1jd4by

Serpent a trois tetes(450PV~~>150PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.)
Chakra: 55 PC
dégats:
Charge : 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
Morsure : 140PV+10 PV par tour à cause du poison
Venin mortel: 60PV +20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur.
Fiche technique de orochimaru Snake35rc2ya

Sanjo Rashoumon (Triple rashoumon)
Chakra: 90PC
Peut bloquer toutes les attaques et jutsus connus
Fiche technique de orochimaru Triplerashoumon3mi0tn

Manda (5000PV) (Dieu des serpents)
( Seulement pour Sasuke,Orochimaru )
coût de chakra: 800PC
Dégats:

Fiche technique de orochimaru Narutokuncomeps0950962578jc0qp

Coup de queue ou Charge : 300PV
Morsure : 400PV+50Pv par tour à cause du poison
Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire)
Venin mortel: 200 + 60PV par tour à cause du poison
Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois.
Attaque souterraine:
Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit
d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge
->600PV)

-----------------------------------------------------------------------

Affinité Katon :

Nom: Katon, Goukakyuu no Jutsu
vTraduction:
Technique de la boule de feu
Fiche technique de orochimaru Goukak10
Description:
L'utilisateur compose des signes puis souffle violemment. Une boule de feu sort alors de sa bouche.
Chakra: 20 Pc
Dégats: 50 Pv



Nom: Katon, Housenka no jutsu
Traduction: Techniques des pétales de feu
Fiche technique de orochimaru Housen10
Description:
Le
ninja fait les signes nécessaires puis émet une série de petites boules
du feu. Il peut également enflammer des projectiles pour accumuler les
dégâts.
Chakra: 10 Pc par boules (5 boules max)
Dégats: 30 Pv par boules



Nom: Katon, Ryuuka no jutsu
Traduction: Technique du Dragon de feu
Fiche technique de orochimaru Ryuuka10
Description:
Le
ninja concentre son chakra très fortement puis crache des flammes qui
se transforment en un dragon qui fonce sur l'ennemi et le frappe de son
souffle infernal.
Chakra: 70 Pc
Dégats: 120 Pv



Nom: Katon, Kasumi Enbu no Jutsu
Traduction: ???
Fiche technique de orochimaru Kasumi11
Description:
Le
ninja ferme la bouche puis y crée un liquide très inflammable qu'il
recrache ensuite sur son ennemi sous forme de micro gouttelettes. Si ce
liquide rencontre une flamme, il peut exploser ou prendre feu.
Chakra: 100 Pc
Dégats: Double la prochaine attaque Katon



Nom: Katon, Haisekishou
Traduction: Accumulation Brûlante De Cendre
Fiche technique de orochimaru Haisek10
Description:
Le ninja souffle une grosse quantité de cendres brûlantes par la bouche.
Chakra: 150 Pc
Dégats: 200 Pv



Nom: Katon, Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu
Traduction: Technique surpême de la boule de feu
Fiche technique de orochimaru Kakakyunz6
Description:
Amélioration du Goukakyuu no jutsu, la boule de feu provoque une grande explosion.
Chakra: 200 Pc
Dégats: 250 Pv



Nom: Katon, Dai Endan
Traduction: Technique de la grande fournaise
Fiche technique de orochimaru Katon_10
Description:
Une
des techniques de bases Katon mais pour un grand niveau, cette
technique est comme le Katon, Karyuu Endan mais en moins puissant,
l'avantage de cette technique est qu'elle utilise très peu de chakra.
Chakra: 200 Pc
Dégats: 300 pv



Nom: Katon, Karyuu Endan
Traduction: ???
Fiche technique de orochimaru Karyuu10
Description:
Le
ninja
concentre une quantité phénoménale de chakra dans ses poumons et la
recrache d’un seul coup et y changeant son chakra en flamme, ce qui
crée un énorme jet de feu.
Chakra: 300 Pc
Dégats: mort Instantanée
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